計画艦性能予想 Part1 ツェンカーの巡洋艦キラー

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はじめに

そろそろ実装できる艦艇のネタ切れ感が否めないWorld of Warshipsですが、まだまだ魅力的な計画もいくつか残っています。それらが実装された場合の性能を予想してニチャア…しようというのがこの記事の意義です。

最初に紹介したいのは通称「ツェンカーの巡洋艦キラー」と呼ばれるこの艦艇です。

  • はじめに
  • 史実
    • 史実での諸元
  • 性能をWoWSに落とし込んでみる
    • 性能予想 ver. 0.5.0
    • 性能予想 ver. 0.5.0の解説
    • 性能予想の最難関
  • 艦名予想
  • 見た目
  • 最終性能
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Devblog: ガチャの仕組みと確率について

よう言うたWG、それでこそ漢や
ということでつい先日発表していたガチャの話がついに出ました。

元リンクはこちらです。

blog.worldofwarships.com

  • ガチャの確率表示について
  • ガチャの基本的な仕様
    • 確率と期待値
    • 不運と踊っちまった人向けの救済
  • その他
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Devblog: 0.10.9の潜水艦についての補足

0.10.9で潜水艦がランダム戦に実装されるにあたって、詳しい情報がDevblogに掲載されました。

面倒くさくなったので重要そうなとこだけ訳しています。全文を見たい場合は元記事を、見よう!

blog.worldofwarships.com

  • 艦長スキル・アップグレードのリセット
  • ソナーピンガーと誘導魚雷について
  • ランク戦での潜水艦(ぐらふいっぱい)
  • MMでの潜水艦と空母の隻数制限
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Devblog: 対潜兵装の更新

開発者ブログで対潜兵装に関して以下のような発表がありました

まちがってたらごめん

対潜哨戒機(空爆

・オランダ巡洋艦と航空戦艦、航空巡洋艦を除いたT5以降すべての戦艦及び巡洋艦に対潜哨戒機を実装。仕様は以下のとおりです。

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WGの公式声明クソ要約翻訳(戦時急造品)

開発者ブログより、WGからの公式声明。

近頃のゲームを取り巻く状況について、全コミュニティに対して謝罪を表明。
透明性を高めるべく、現時点における内部プロセス及び関係改善のための打開策を公開した。

seezerさんがちゃんとした文章を執筆してくださいました こっちを見ろ

forum.worldofwarships.asia

以下長い文章が続いており、クソ要約をまとめる。

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